// #pragma once // #include "ResourceString.g.h" // namespace winrt::Microsoft::Terminal::UI::implementation // { // struct ResourceString : ResourceStringT // { // ResourceString() noexcept = default; // hstring Tree() // { // return tree_; // } // void Tree(hstring const& value) // { // tree_ = value; // } // hstring Name() // { // return name_; // } // void Name(hstring const& value) // { // name_ = value; // } // winrt::Windows::Foundation::IInspectable ProvideValue(); // private: // winrt::hstring tree_; // winrt::hstring name_; // }; // } // namespace winrt::Microsoft::Terminal::UI::factory_implementation // { // struct ResourceString : ResourceStringT // { // }; // }