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This commit is contained in:
@@ -1,55 +1,55 @@
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using System.Reflection;
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using System.Resources;
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using System.Runtime.CompilerServices;
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using System.Runtime.InteropServices;
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using System.Windows;
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// 有关程序集的常规信息通过以下
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// 特性集控制。更改这些特性值可修改
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// 与程序集关联的信息。
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[assembly: AssemblyTitle("Wox.UAC")]
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[assembly: AssemblyDescription("")]
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[assembly: AssemblyConfiguration("")]
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[assembly: AssemblyCompany("")]
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[assembly: AssemblyProduct("Wox.UAC")]
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[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2014")]
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[assembly: AssemblyTrademark("")]
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[assembly: AssemblyCulture("")]
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// 将 ComVisible 设置为 false 使此程序集中的类型
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// 对 COM 组件不可见。 如果需要从 COM 访问此程序集中的类型,
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// 则将该类型上的 ComVisible 特性设置为 true。
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[assembly: ComVisible(false)]
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//若要开始生成可本地化的应用程序,请在
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//<PropertyGroup> 中的 .csproj 文件中
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//设置 <UICulture>CultureYouAreCodingWith</UICulture>。 例如,如果您在源文件中
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//使用的是美国英语,请将 <UICulture> 设置为 en-US。 然后取消
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//对以下 NeutralResourceLanguage 特性的注释。 更新
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//以下行中的“en-US”以匹配项目文件中的 UICulture 设置。
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//[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)]
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[assembly: ThemeInfo(
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ResourceDictionaryLocation.None, //主题特定资源词典所处位置
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//(在页面或应用程序资源词典中
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// 未找到某个资源的情况下使用)
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ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //常规资源词典所处位置
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//(在页面、应用程序或任何主题特定资源词典中
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||||
// 未找到某个资源的情况下使用)
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)]
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// 程序集的版本信息由下面四个值组成:
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//
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// 主版本
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// 次版本
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// 生成号
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// 修订号
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//
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// 可以指定所有这些值,也可以使用“生成号”和“修订号”的默认值,
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// 方法是按如下所示使用“*”:
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// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
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[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
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[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]
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using System.Reflection;
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using System.Resources;
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using System.Runtime.CompilerServices;
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||||
using System.Runtime.InteropServices;
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using System.Windows;
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||||
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||||
// 有关程序集的常规信息通过以下
|
||||
// 特性集控制。更改这些特性值可修改
|
||||
// 与程序集关联的信息。
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||||
[assembly: AssemblyTitle("Wox.UAC")]
|
||||
[assembly: AssemblyDescription("")]
|
||||
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
|
||||
[assembly: AssemblyCompany("")]
|
||||
[assembly: AssemblyProduct("Wox.UAC")]
|
||||
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2014")]
|
||||
[assembly: AssemblyTrademark("")]
|
||||
[assembly: AssemblyCulture("")]
|
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||||
// 将 ComVisible 设置为 false 使此程序集中的类型
|
||||
// 对 COM 组件不可见。 如果需要从 COM 访问此程序集中的类型,
|
||||
// 则将该类型上的 ComVisible 特性设置为 true。
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||||
[assembly: ComVisible(false)]
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||||
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||||
//若要开始生成可本地化的应用程序,请在
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||||
//<PropertyGroup> 中的 .csproj 文件中
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||||
//设置 <UICulture>CultureYouAreCodingWith</UICulture>。 例如,如果您在源文件中
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||||
//使用的是美国英语,请将 <UICulture> 设置为 en-US。 然后取消
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//对以下 NeutralResourceLanguage 特性的注释。 更新
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//以下行中的“en-US”以匹配项目文件中的 UICulture 设置。
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||||
//[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)]
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||||
[assembly: ThemeInfo(
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||||
ResourceDictionaryLocation.None, //主题特定资源词典所处位置
|
||||
//(在页面或应用程序资源词典中
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||||
// 未找到某个资源的情况下使用)
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||||
ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //常规资源词典所处位置
|
||||
//(在页面、应用程序或任何主题特定资源词典中
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||||
// 未找到某个资源的情况下使用)
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)]
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||||
// 程序集的版本信息由下面四个值组成:
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//
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// 主版本
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// 次版本
|
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// 生成号
|
||||
// 修订号
|
||||
//
|
||||
// 可以指定所有这些值,也可以使用“生成号”和“修订号”的默认值,
|
||||
// 方法是按如下所示使用“*”:
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||||
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
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||||
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
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||||
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]
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142
Wox.UAC/Properties/Resources.Designer.cs
generated
142
Wox.UAC/Properties/Resources.Designer.cs
generated
@@ -1,71 +1,71 @@
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||||
//------------------------------------------------------------------------------
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||||
// <auto-generated>
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||||
// 此代码由工具生成。
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// 运行时版本: 4.0.30319.18408
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//
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||||
// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
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||||
// 重新生成代码,这些更改将丢失。
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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||||
namespace Wox.UAC.Properties
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
|
||||
/// </summary>
|
||||
// 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
|
||||
// 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
|
||||
// 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
|
||||
// (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
|
||||
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
|
||||
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
|
||||
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
|
||||
internal class Resources
|
||||
{
|
||||
|
||||
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
|
||||
|
||||
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
|
||||
|
||||
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
|
||||
internal Resources()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 返回此类使用的、缓存的 ResourceManager 实例。
|
||||
/// </summary>
|
||||
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
|
||||
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if ((resourceMan == null))
|
||||
{
|
||||
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("Wox.UAC.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
|
||||
resourceMan = temp;
|
||||
}
|
||||
return resourceMan;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 为所有资源查找重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,
|
||||
/// 方法是使用此强类型资源类。
|
||||
/// </summary>
|
||||
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
|
||||
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return resourceCulture;
|
||||
}
|
||||
set
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||||
{
|
||||
resourceCulture = value;
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||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// <auto-generated>
|
||||
// 此代码由工具生成。
|
||||
// 运行时版本: 4.0.30319.18408
|
||||
//
|
||||
// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
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||||
// 重新生成代码,这些更改将丢失。
|
||||
// </auto-generated>
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
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||||
|
||||
namespace Wox.UAC.Properties
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
|
||||
/// </summary>
|
||||
// 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
|
||||
// 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
|
||||
// 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
|
||||
// (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
|
||||
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
|
||||
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
|
||||
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
|
||||
internal class Resources
|
||||
{
|
||||
|
||||
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
|
||||
|
||||
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
|
||||
|
||||
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
|
||||
internal Resources()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 返回此类使用的、缓存的 ResourceManager 实例。
|
||||
/// </summary>
|
||||
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
|
||||
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if ((resourceMan == null))
|
||||
{
|
||||
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("Wox.UAC.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
|
||||
resourceMan = temp;
|
||||
}
|
||||
return resourceMan;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 为所有资源查找重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,
|
||||
/// 方法是使用此强类型资源类。
|
||||
/// </summary>
|
||||
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
|
||||
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return resourceCulture;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
resourceCulture = value;
|
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}
|
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}
|
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}
|
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}
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