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@@ -1,55 +1,55 @@
using System.Reflection;
using System.Resources;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows;
// 有关程序集的常规信息通过以下
// 特性集控制。更改这些特性值可修改
// 与程序集关联的信息。
[assembly: AssemblyTitle("Wox.UAC")]
[assembly: AssemblyDescription("")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("")]
[assembly: AssemblyProduct("Wox.UAC")]
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2014")]
[assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: AssemblyCulture("")]
// 将 ComVisible 设置为 false 使此程序集中的类型
// 对 COM 组件不可见。 如果需要从 COM 访问此程序集中的类型,
// 则将该类型上的 ComVisible 特性设置为 true。
[assembly: ComVisible(false)]
//若要开始生成可本地化的应用程序,请在
//<PropertyGroup> 中的 .csproj 文件中
//设置 <UICulture>CultureYouAreCodingWith</UICulture>。 例如,如果您在源文件中
//使用的是美国英语,请将 <UICulture> 设置为 en-US。 然后取消
//对以下 NeutralResourceLanguage 特性的注释。 更新
//以下行中的“en-US”以匹配项目文件中的 UICulture 设置。
//[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)]
[assembly: ThemeInfo(
ResourceDictionaryLocation.None, //主题特定资源词典所处位置
//(在页面或应用程序资源词典中
// 未找到某个资源的情况下使用)
ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //常规资源词典所处位置
//(在页面、应用程序或任何主题特定资源词典中
// 未找到某个资源的情况下使用)
)]
// 程序集的版本信息由下面四个值组成:
//
// 主版本
// 次版本
// 生成号
// 修订号
//
// 可以指定所有这些值,也可以使用“生成号”和“修订号”的默认值,
// 方法是按如下所示使用“*”:
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]
using System.Reflection;
using System.Resources;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows;
// 有关程序集的常规信息通过以下
// 特性集控制。更改这些特性值可修改
// 与程序集关联的信息。
[assembly: AssemblyTitle("Wox.UAC")]
[assembly: AssemblyDescription("")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("")]
[assembly: AssemblyProduct("Wox.UAC")]
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2014")]
[assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: AssemblyCulture("")]
// 将 ComVisible 设置为 false 使此程序集中的类型
// 对 COM 组件不可见。 如果需要从 COM 访问此程序集中的类型,
// 则将该类型上的 ComVisible 特性设置为 true。
[assembly: ComVisible(false)]
//若要开始生成可本地化的应用程序,请在
//<PropertyGroup> 中的 .csproj 文件中
//设置 <UICulture>CultureYouAreCodingWith</UICulture>。 例如,如果您在源文件中
//使用的是美国英语,请将 <UICulture> 设置为 en-US。 然后取消
//对以下 NeutralResourceLanguage 特性的注释。 更新
//以下行中的“en-US”以匹配项目文件中的 UICulture 设置。
//[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)]
[assembly: ThemeInfo(
ResourceDictionaryLocation.None, //主题特定资源词典所处位置
//(在页面或应用程序资源词典中
// 未找到某个资源的情况下使用)
ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //常规资源词典所处位置
//(在页面、应用程序或任何主题特定资源词典中
// 未找到某个资源的情况下使用)
)]
// 程序集的版本信息由下面四个值组成:
//
// 主版本
// 次版本
// 生成号
// 修订号
//
// 可以指定所有这些值,也可以使用“生成号”和“修订号”的默认值,
// 方法是按如下所示使用“*”:
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]

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@@ -1,71 +1,71 @@
//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// 此代码由工具生成。
// 运行时版本: 4.0.30319.18408
//
// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
// 重新生成代码,这些更改将丢失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace Wox.UAC.Properties
{
/// <summary>
/// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
/// </summary>
// 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
// 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
// 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
// (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resources
{
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources()
{
}
/// <summary>
/// 返回此类使用的、缓存的 ResourceManager 实例。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager
{
get
{
if ((resourceMan == null))
{
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("Wox.UAC.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// 为所有资源查找重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,
/// 方法是使用此强类型资源类。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture
{
get
{
return resourceCulture;
}
set
{
resourceCulture = value;
}
}
}
}
//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// 此代码由工具生成。
// 运行时版本: 4.0.30319.18408
//
// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
// 重新生成代码,这些更改将丢失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace Wox.UAC.Properties
{
/// <summary>
/// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
/// </summary>
// 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
// 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
// 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
// (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resources
{
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources()
{
}
/// <summary>
/// 返回此类使用的、缓存的 ResourceManager 实例。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager
{
get
{
if ((resourceMan == null))
{
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("Wox.UAC.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// 为所有资源查找重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,
/// 方法是使用此强类型资源类。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture
{
get
{
return resourceCulture;
}
set
{
resourceCulture = value;
}
}
}
}